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虽然这样的设计可以保持游戏的品质和运行效率,但绝对是巨大的资源浪费。

没想到Epic这个小公司竟然也有如此先见之明,打起了游戏引擎的主意。

并且Epic也不是说说,他们的技术确实很厉害。

虽然游戏引擎还没有达到商业级的水平,但也已经吸引了一些游戏开发商的注意,希望得到Epic的使用授权。

这不由让马克塞尔尼更加感兴趣了。

虽然恶龙已经有了火龙引擎,但马克塞尔尼并不介意多为GP2主机多增加一些筹码。

只不过因为一直忙着开发GP2代主机和负责GP主机在欧美的销售,马克塞尔尼并没有亲自来到枫叶国。

而就在2天前,已经加入Epic的杰伊·威尔伯突然联系了自己,希望恶龙能出手投资Epic。

马克塞尔尼知道,自己的机会来了,比起自己主动去收购,这样的邀请显然更容易成功。

于是马克塞尔尼立刻放下手中的工作,来到了枫叶国。

很快马克塞尔尼就到达了目的地,一栋有些年代的办公楼。

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走进办公楼找到Epic的办公室后,杰伊·威尔伯立刻带着马克塞尔尼见到了Epic的三巨头:负责运用的马克、负责玩法创意的克里夫、以及公司的核心创始人蒂姆。

看到马克塞尔尼竟然亲自来到自己的公司,三人显然有些意外。

对于杰伊·威尔伯向恶龙求助的提议,三人也只是抱着试试看的态度,毕竟相比如日中天的恶龙,Epic实在太小了...

而且恶龙也已经有自己的火龙引擎,Epic的引擎似乎对恶龙没什么吸引力,尤其Epic的主要市场目标是PC市场,可还没有考虑登录GP主机市场...

投资Epic,对恶龙来说,并不是一个好选择。

马克塞尔尼看着有些拘谨了三人组,不由笑了笑:“你们不要奇怪,恶龙虽然有自己的主机硬件,但恶龙首先是一个游戏公司,对于游戏相关的公司,我们都非常感兴趣,尤其Epic竟然想要制作一款通用引擎,更是让我非常感兴趣,许多大公司可都没有这样的想法,能说一说你们为何要这样做吗?”

说完马克塞尔尼看向了蒂姆,而蒂姆则说起了自己创办Epic的经过。

从最初的《ZZT》到横版游戏《Jill of the Jungle》,再到各种小游戏,Epic三巨头经历了最初的车库创业阶段。

而随着1993年ID公司《毁灭战士》的横空出世,三人顿时被震惊了,也就有了制作3D游戏的想法。

三人疯狂的研究着ID的游戏,并且也发现了游戏大量的不足。

比如ID的游戏虽然很成功,但游戏编辑器却做的很糟糕。

ID公司把引擎和编辑器当成两个完全独立部分进行开发,这并不是一个好主意。

发现ID‘弱点’的三人,也决定制作一款超越ID的游戏和引擎,于是就有了目前的‘虚幻引擎’项目,制作团队也从最初的6人,扩大到了20人。

而为了节省成本,公司更是从漂亮国搬到了寒冷的枫叶国。

不过即使这样,Epic的日子也不是很好,引擎的制作远远超过了他们的预计。

到目前为止,虚幻引擎已经足足开发了三年时间,但却依然没有开发完成。

而此时公司已经完全没有资金储备,甚至马克不得不去刷信用卡来支撑公司,为了完成游戏和引擎,成员们每周不得不工作70-80小时,但即使这样许多开发中的项目也不得不砍掉...

可以说Epic完全山穷水尽,于是才有了杰伊·威尔伯像熟人马克塞尔尼求救。

听着蒂姆的讲述,马克塞尔尼轻轻笑着点了点头,显然Epic虽然技术不错,但却缺乏大型项目管理经验。

一个成熟的引擎可不是那么容易制作出来的。

而既然自己来了,那这一切都不成问题了。

恶龙不仅有资金,更有成熟的管理经验和引擎开发经验。

为了恶龙未来的游戏帝国,马克塞尔尼也决定扶持一下这个很有野心和技术的小公司。