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虽然不是3D,但凭借游戏超自由的玩法,尤其凭借恶龙旗下工作室的名头,《侠盗猎车手》还是收获了大量PC玩家和部分媒体的关注。

即使比起《生化危机2》首日破百万、首周破300万的销量,《侠盗猎车手》首周突破20万的销量只是对方的一个零头,完全不值一提。

但DMA Design公司的负责人大卫·琼斯看着自己耗时近两年制作的《侠盗猎车手》如此受欢迎,还是激动极了。

作为一个小型游戏商,这个成绩足以让公司狠狠赚上一笔。

尤其看着刘川亲自发给自己的恭喜邮件,鼓励自己继续制作下去,并且尝试把游戏移植到GP主机平台,更是让大卫·琼斯受宠若惊。

在被恶龙入股后,恶龙就一直处于放养状态,并没有刻意要求DMA公司做什么。

没想到刘川这个全球知名制作人,竟然还记得自己这个小工作室,竟然亲自给自己发来了邮件问候,并且邀请自己为GP主机移植游戏!

这简直就像是在做梦。

大卫·琼斯不由压制着激动的心情,亲自激动的给刘川回复起了邮件:

亲爱的刘,感谢你的鼓励,今后我们会更加努力制作好每一个游戏,不辜负您的期待,同时我也非常期待能在GP主机平台上,发售《侠盗猎车手》,我们会尽快开启游戏制作计划,如有机会,希望能得到您的指点...

霓虹国。

刘川看着大卫·琼斯的回复邮件,不由笑了笑。

指点吗?

还不是时候呀!

虽然自己有能力帮着DMA成长一番,甚至提前做出3D坂本的《侠盗猎车手》,但刘川却不想这样做。

GP主机性能相比前世的PS2主机,还是要差上许多。

对于制作一个半成品的《侠盗猎车手》,刘川可并没有兴趣。

要做就做最好!

《侠盗猎车手》最佳的崛起机会还是要等几年后3D技术更加普及时,而最佳的游戏平台也不是GP或GP pro主机,而是GP2代主机。

想到这里,刘川的思绪不由又飘到了漂亮国:不知道马克塞尔尼怎么样了?

已经是97年末了,世嘉的DC主机应该快要登场了,不知道自家的GP2代主机研发进程如何了。

对于这台主机,刘川可是有很多想法,除了对性能的要求,比如考虑要不要增加一块硬盘用来临时安装游戏?

光盘的读盘速度实在太难受了,如果像前世XBOX一样,增加一块小硬盘,游戏体验也许会更好一些。

当然一切都要从成本考虑,一切都要尊重马克塞尔尼这个实际开发掌舵人的意见。

毕竟有硬盘的XBOX,也没有卖过没有硬盘的PS2。

并不是性能越好的产品,卖的就越好,否则任天堂的NGC也不会卖的那个鸟样子,差点让任天堂破产了。

北美枫叶国。

正坐在出租车上的马克塞尔尼不由连续打了几个喷嚏,他此时可并有在漂亮国恶龙分部主持GP2代主机的开发工作,而是来到了寒冷的枫叶国。

而他这次来到枫叶国的目标就是Epic MegaGames这家小公司。

自从春天时ID公司分裂,ID初创员工杰伊·威尔伯离开ID加入Epic MegaGames公司后,马克塞尔尼就特别关注起了这个小公司。

这个不起眼的小公司,虽然目前没有什么拿得出手的游戏,但野心可不小呢。

经过一番调查,马克塞尔尼发现他们竟然在尝试打造一个属于自己的引擎。

这不由让马克塞尔尼刮目相看。

即使是大型游戏公司,除了恶龙拥有火龙引擎,其余公司可都没有这样的想法。

很多公司都是喜欢从头制作游戏,除了一些续作,几乎每个游戏都是一个新的‘引擎’。

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