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坐在主位的,是宝开游戏的CEO约翰·维奇。

五十多岁,头发花白,戴着一副金丝边眼镜,此刻脸色阴沉得可怕。

他面前的投影仪上,正显示着App Store的实时排行榜:

第一名:OO Defense War - ByteDance

第二名:OO Happy - ByteDance

第三名:Bejeweled 2 - PopCap Games

第四名:Doodle Jump - Lima Sky

.......

约翰觉得有些匪夷所思。

在他看来,这个年代的华夏科技公司,对美利坚而言……几乎谈不上竞争关系。

甚至不值得一提。

特别是华夏的游戏公司。

尤其是游戏公司。

真要说规模最大、发展最好的,也无非就是企鹅。

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而在约翰的印象里,这家公司一天到晚只干一件事——copy、copy、copy.....

除了抄袭,他妈的还会干嘛?

更何况,现在才是 2009 年。

华夏刚刚下发 3G 牌照,移动互联网的时代,连影子都还没摸到。

而美利坚,早已经在 3G 的轨道上跑了好几个年头。

所以别说是约翰,就算换成整个美利坚的游戏行业,恐怕都很难接受一个事实:

——我竟然被一个还停留在 2G 网络时代、且以“抄袭”着称的国家的游戏公司,甩开了好几个档次!

约翰收回思绪,看向会议桌另一端的首席设计师乔治·范。

“乔治,Weedlings现在进度到哪儿了?”

乔治的脸色有些难看:

“还在前几个关卡的优化阶段....我们最近遇到了一些.....瓶颈。”

“什么瓶颈?”

“目前的玩法,太单调了....我们想加强植物的多样性,但一旦调整数值,整个游戏平衡就会崩掉。这个问题已经卡了快两个月了。”

约翰皱起眉头:“那和这个《OO Defense War》对比呢?”

乔治苦笑:“上午我就在玩这个游戏了。我发现......他们解决了我们所有的问题!”

他顿了顿,深吸了一口气,像是在承认某种不愿面对的事实:

“约翰,我们好像——一直活在华夏人的阴影之下!”

......

......

会议室里,安静了许久,许久。

约翰没有说话。

他只是低着头,一页一页翻阅着助理整理好的最新数据。

“根据 Google Trends 的数据显示,”

“‘ByteDance’ 这个关键词,在过去二十四小时内,全球搜索量暴涨了 1200%。”

“几乎所有主要市场,都在讨论这家公司。”

约翰缓缓合上文件,闭上了眼。

他忽然意识到:这不仅仅是一场排行榜的竞争。

休闲游戏。

——正迎来一场世界性的革命!

......

......

华夏,京城。

清大科技园,201。

送走林望舒去机场后,周屿一个人,回到了这里。

已经是晚上八点,但工区里依然灯火通明。

开心消消乐团队、植物大战僵尸团队、小红书团队,三个项目组的人仍在各自忙碌着——

有的盯着实时数据,有的埋头修 bug,还有人围在白板前,讨论新版本的功能优化。

和几个团队过完日会后,周屿把每个项目组的组长都留了下来。

很快,从每个项目组里都选出了2-3个表现突出的新人。

周屿一向信奉一件事:用成熟项目,去养下一批核心骨干。而下一批核心骨干,将踏上一场全新的征途。

真正的成长,从来不是等机会,而是被推上更大的战场。

很快,一支全新的项目组,被拼接完成。

这批新生力量,将会承担起字节下一个,至关重要的里程碑项目

——《愤怒的小鸟》。