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除了这三款备受关注的游戏大作,目前霓虹国最举足轻重的第三方游戏商史克威尔公司,也拿出了自己的年末底牌:由Chunsoft公司授权,自己和Chunsoft联合开发,独自发行的《陆行鸟 不可思议的迷宫》。

作为一个喜欢创新的游戏公司,史克威尔并没有完全沿用游戏的设定。

《陆行鸟 不可思议的迷宫》在借用了‘不可思议迷宫’系统玩法之时,也进行了大量的创新。

除了世界观采用了《最终幻想》系列的世界观,迷宫中登场的所有怪物,都来自《最终幻想》系列。

对于游戏的战斗系统,史克威尔也进行了一番改良,最终幻想系列粉丝熟悉的ATB战斗系统、召唤魔法等独有元素,也被引入到了游戏中。

而且除了主线故事和支线任务的推进玩法,还有物品的收集、装备合成强化、怪物图鉴完成等许多玩法等待着玩家去发掘。

这样一款融合了最流行的‘不可思议玩法’和‘最终幻想’所有元素的游戏,对于两个系列的粉丝来说,显然都充满了吸引力。

游戏一经发售,也迅速加入了原本的三方大战,霓虹国的年末主机商战一时间升级为了四国大战。

或者说是GP主机‘老中青’三代打手,胖揍SS主机独苗。

当然,比起主机游戏的竞争,在12月20日这一天,还有一件让所有霓虹国恶龙粉丝期待已久的事情发生了。

GP pro主机在漂亮国首发三个月后,终于在年末假期开始前,正式登陆霓虹国市场。

虽然姗姗来迟,但早已准备好购买资金的霓虹国恶龙粉丝们还是纷纷慷慨解囊,打开钱包购买起来。

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即使恶龙的《GT赛车》还要等几天才会发售,但却一点也不妨碍玩家们把主机买回家,先重新体验一番《生化危机2》《瓦里奥洋馆》这些前段时间发售的恶龙大作的魅力。

一时间,面对恶龙的三款重量级游戏,以及同样重量级的GP pro主机,刚刚才嚣张一天的SS主机立刻被打回了原型。

再次变得无人问津。

《格兰蒂亚》的销量虽然已经超过了前世,即使游戏品质非常高、即使已经发挥出100%的SS主机性能,但也双拳难敌四手,更何况恶龙可不止四只手。

世嘉再次反击失败,而目前的老二、游戏圈的新手、自身造血能力不足的索尼却是有心无力,在被恶龙拉走大量第三方,在南梦宫不发力的情况下,PS主机只能依靠有限第三方游戏商的小游戏苦苦支撑。

想要在恶龙淘过金子的沙子中,再次找出金子,难比登天。

两个公司已经完全对恶龙已经造不成什么威胁,恶龙获得1997年度商战的胜利,似乎也已经是板上钉钉的事情。

不过面对这个事实,任天堂可并不愿意就这么认输,或者说任天堂不得不出手了,否则牌都要烂在手里了。

就在恶龙发布GP pro主机的第二天,12月21日,积攒了一些底牌的任天堂也终于出招了。

不仅发售了本社亲自打造的N64主机游戏大作《耀西故事64》,更是再一次公布了N64DD磁碟机的更多消息,希望能通过更加廉价的游戏来弥补N64卡带媒介的不足,吸引更多玩家和游戏开发商。

随着任天堂亲自下场战斗,GP、PS、SS、N64四大主机的年末商战也终于达到了顶点。